Hodnocení tématu:
  • 0 Hlas(ů) - 0 Průměr
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Od Aneroth
#21
AFK v klientu se da vypnout uplne. Asi tuhle moznost zakazu a bude po problemu. Prezit AFK trest offline nejde. Cas za AFK trest se odpocitava pouze pokud je clovek s postavou lognuty ve hre.
Democritus would say about his atomos proposal "I TOLD YOU SO" like 2400 years ago!
Odpovědět
#22
Byl zrušen EXP trest, byly nastaveny galeje, počet sám nesdělím, můžete o tom vést teorie.
Díky Aneroth za rozumný přístup, myslím, že je to adekvátní řešení, pokud by byl nějaký problém, tak mě kontaktuj.
A poprosím všechny teoretiky, aby si své konspirační teorie, jak děláme hru pro sebe a ne pro hráče, nebo jak vyháníme kvalitní hráče řešili jinde.
Tím to považuji za uzavřené.
Odpovědět
#23
Čo tak craftom dávať expy za úspešné craftovanie? Na základe kvality výsledného produktu, jeho náročnosti, atď.(nemyslím tých 9 expov, ktoré sú tak sem tam keď pečiem 50 kusov mäsa a pod. Biggrin)?
Odpovědět
#24
Tenhle návrh už tu byl. Objevila se obava, resp. pochybnost, jestli by bylo ku prospěchu zavádět přímý převod materiálu na expy (potenciální vyrábění věcí čistě jen kvůli exp. zisku).
Jako ono to není v základu úplně špatný nápad. Ale chtělo by to trochu dořešit, domyslet a vyvážit, jinak třeba černá řemesla můžou dělat několik druhů reagencí po tisícovkách, několik hodin v kuse.
Jo, kdyby to třeba fungovalo tak, že "vyrobíš zboží za systémovou cenu 1 zlatka (bere v potaz i kvalitu) a dostaneš XY expů" - proč ne, možná by to nebylo úplně špatný.. Je fakt, že takhle je dungování prostě pro normálního crafta expově relativně nedostižné. Ke zvážení ale zůstává, jestli je na škodu, že některá povolání jsou expově náročnější. Ony zas mají jinou výhodu - jsou schopná obvykle generovat peníze a materiální hodnoty bez jakéhokoliv ohrožení zdraví či života.
Chcete tvořit RP podklady světa (Lore), technickou dokumentaci, návody, točit videa a podílet se na rozvoji Wikipedie či jiných webových/informačních zdrojů? Tak se ozvěte.. Pojďme společně vytvářet bohatý a rozmanitý svět s vlastními zákonitostmi, pravidly a příběhy, ve kterém bude radost hrát.
Odměny za spolupráci nejsou vyloučené.
Odpovědět
#25
Expy za výrobu = Zakázky. Zkusím pošťouchnout RT k zavedení více NPC se zakázkami, případně dodělat úvahu o tom aby zakázky dávalo každé obecné NPC.
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
Odpovědět
#26
Áno, nad tým som rozmýšlala tiež. Stále tu je ale ten fakt, že crafti majú menej možností kde tie expy zbierať (hlavne keď sa teraz zavreli dungy pre vyššie lvly...moja farmárka má síce lvl 17 ale čo sa týka boja, pokiaľ by nemala čierneho medveďa tak nezabije ani divokého psa).
To množstvo expov by mohlo závisieť aj od toho množstva koľko je craft schopný vyrobiť. A taktiež ako u bojových postav by so zvyšujúcim sa lvlom by to množstvo expov klesalo pri tých jednoduchých veciach. Ja si to predstavujem v hodnotách desatín jedného expu pri jednoduchých veciach.
A povedať, že craft by potom craftil len kvôli expom je ako povedať, že war zabíja len kvôli expom xD
Craft momentálne craftí kvôli peniazom, no ani ten zisk nemá 100% zaistený. Viac sa oplatí asi najprv urobiť z crafta bojovníka a až potom neskor dávať body do craftenia.
Odpovědět
#27
A čo ten nápad urobiť zakázky ako lovecké licencie? o:-) Aby to bolo na jednom mieste?:-)
Odpovědět
#28
Je tu vývěska na Zakázky, do které hráči (a GM) můžou dávat zakázky. Mám v úmyslu ještě ji zakázky naučit generovat, z větší části je to naskriptované, ale nebyl čas (a chuť) to dokončit.
Já bych ale rád viděl krafta trochu běhat, jako "podomního obchodníka"...

Ještě mě napadá (a zkusím to promyslet) udělat "simulované nákupy" u hráčský vendorů - jako že si od nich NPC kupují věci. Za tento simulovaný obchod by mohly být i zkušenosti, podobně jako jsou za Zakázky.
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
Odpovědět
#29
Po úprave mountov, ktorý neodlogujú samy a pri premýšľaní nad mojou tamerkou ma napadlo, či by nebolo fajn postaviť niekde stajne, kde by jednotlivé boxy boli vybavené stĺpom na priviazanie s krmítkom, ktoré by sa prenajímali a majitel by si musel sám zadovážiť žrádlo.
Odpovědět
#30
Není jednodušší sehnat farmáře s farmou?
Nebo ještě méně náročné, platit si farmu sám a domluvit se s farmářem ať tam občas na chvíli zajde (aby se počítal jeho skill) ?
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
Odpovědět
#31
Práveže nie je. Farmár prestane logovať a človek má po koňovi Biggrin
Odpovědět
#32
Jenže farmy jsou tu právě kvůli tomu. Sloupky mají sloužit pouze pro dočasné RP uvázání koně když se leze do domu/banky...
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
Odpovědět
#33
Nemohli by sa niekde predávať zvieratá na chov pre farmára? Za nejaké pekne premrštené ceny Biggrin Za sliepky by som bola ochotná dať 1 zlatý za kus!Biggrin
Odpovědět
#34
Bolo by docela fajn keby pri zadávaní cien u vendora niekde vyskakovala aj tá cena za koľko to predávajú NPCčka. Častokrát mám problém určiť cenu a nerada by som nadhodnocovala čo podhodnocovala ceny výrobkov.
Odpovědět
#35
Malý otazníček v gumpu nahoře vyplní políčka cenami které mají NPC.
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
Odpovědět
#36
Nešlo by nastaviť aby či už pri varení keď mám viac pytlov múky alebo viac flakonov korenia hra odoberala množstvo postupne a až bude jeden flakón/pytel prázdny až vtedy prejde na nový?

Napríklad varím viac ako 1 kus u čohokolvek, chce to tam 1 dávku korenia. Dám tam napríklad 10 flaštičiek korenia, tak systém zoberie z každej z nich po 1dávke namiesto toho aby vypotreboval jednu a až potom šiel na druhú.
Odpovědět
#37
Pokud místo ručního naházení surovin do kotle dáš v gumpu doplňovat suroviny z batohu (nebo jiného kontejneru), tak si to do výroby hodí jednu lahvičku, po spotřebování si to přihodí další atd.
(výrobu zahájíš vhozením svitku nebo knihy do kontejneru + poklepáním na kontejner -> gump ti nabídne konkrétní návod z nich, před zahájením výroby je zas můžeš vyndat (myslím) )
To co chceš by vyžadovalo místo nalezení jedné věci najít všechny a nějak je vyhodnotit - udělat to jde, ale bude to chtít vymyslet.
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
Odpovědět
#38
Ďakujem za radu!
Odpovědět
#39
Ještě doporučím používat na ty suroviny extra kontejner a ne přímo batoh - vyhneš se tomu že se ti spotřebuje něco co nechceš.
Nevěřte rase která se pořád usmívá. Něco s ní není v pořádku.
Odpovědět
#40
Šlo by prosím aby aj Baran zmenil animáciu na ostrihaného po ostrihaní?
Odpovědět



Skok na fórum: